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制作人致玩家书:公会争霸答疑

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发表于:2022-5-27 12:09:38 | 倒序查看 楼主

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亲爱的冒险家们,我是皮皮。好久没有和大家聊天了,正好趁着今天第一次公会争霸玩法的热身赛第一场这个时间,与大家聊聊这个玩法的情况。

关于闪退、卡顿、看不到对方的问题
这三个问题其实都是因为性能导致的。这也是大型的多人玩法非常容易出现的一类问题。因为这是诺亚第一次开放这类50v50的多人玩法,所以即使我们预判了这类问题提前进行了优化,但实际运行起来后还是没有办法避免。我们会在接下来的时间里再次进行优化,争取让冒险家们能够更加顺畅的进行体验。

关于公会争霸只能进50个人的问题
为了不让公会争霸这类的大型PVP变成一个比拼公会人数的玩法(我们还是希望冒险家们可以在各个位置占点上有一些策略布置),所以这种类型的玩法通常都会设置一个参与人数的上限。同时,我们在设计这个玩法的时候,很担心冒险家们会因为没有时间或者各种其他原因而不参与,所以综合考虑将人数定在了50人。
从今天的参与情况来看,有一些人数较多的公会出现了冒险家抢名额的问题,我们也在紧急讨论后续的修改方案,让想要参与的冒险家们都尽可能有机会参与(比较休闲的冒险家们即使不参与,也可以跟着公会获得一些奖励)。

关于倒计时没结束可以行动的问题
这是一个我们之前测试未发现的问题,我们在热身赛结束后定位到了该问题出现的原因,会在下次公会争霸开始前修复该问题。

关于空气墙的问题
这个问题我们已经在测试时修复了很多异常的点位,同时这一次我们还发现了因为坐骑的问题导致冒险家被卡住,这些问题我们同样会尽快修复,关于这类问题,我们也希望冒险家们可以给予我们更多反馈,以便我们更好的确认卡住的位置。

关于无法锁定敌人的问题
该问题同样已经定位到了,会在接下来努力修复。任何关于该玩法的体验问题,我们都欢迎冒险家们通过官方社区社群等进行反馈,我们都会尽力完善。感谢大家的理解与支持。

关于烟花掉落的问题
一个始料未及的问题,好在及时发现了,我们会在5月31日为大家补偿这部分的损失。实在很抱歉,影响了大家的正常体验。

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