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昨天诺亚之心顺利上线,冒险家的热情远超预期,也反馈了很多问题和建议,激动开心之余在所难免的失眠了。 兴奋的想着如何和大家交流,以及融合大家的想法去优化和规划产品的未来,所以决定以回答冒险家们关心的问题来和各位冒险家保持沟通。 先说大家反馈建模,打击,表现等的问题: 其实想要给大家呈现无缝大地图这样一个开放式场景,手机的资源消耗是非常巨大,所以其他表现上会有一定的平衡。 当然我们目前也找到了新的方式在持续叠代优化,相信会有不错的效果。 如果冒险家们想要获取更好的体验,我强烈推荐下载官网的模拟器,会打开新世界! 关于排队、场景地图下载: 我们已经加开了多组服务器,保障冒险家能随时进入。 场景下载建议冒险家如果在网络环境允许的情况下,不要限制网络速度,以便下载。 关于体力和幻灵小队的选择: 目前的产品设计是每天有等级限制,体力消耗虽然限制了等级的成长,但也是希望各位冒险家能够停下来,休闲的慢慢的体验《诺亚之心》。当然我们也在持续观察这部分的数据和冒险家们的反馈情况,并考虑是否要进行优化。 很多冒险家对幻灵小队的选择和养成有非常多的问题,也怕养错,不知道谁更强。 在这里也给大家推荐一下,暗影队和火队,有着不错的伤害和续航 当然也建议大家可以更多的去挖掘队伍搭配~ 如果真的养错了,也可以重置等级,换一个冒险家更加喜爱的幻灵重新体验。 当然,还有一些冒险家提到非常细小但很有趣的问题: 例如白马为什么不是白色的而是偏黄的? 设计时为了让马匹的繁殖玩法更有意思,所以初生的白马其实是杂色的马,随着血统更纯正,会越来越白。 这里的描述可能给冒险家们造成了困扰,我们会在描述方面做优化。当然啦,也希望大家去体验马匹相关的玩法。 今天的反馈就先到这里了,我和团队也随时在各种地方现身和大家在交流沟通~ 也预告一下,周五会有一个虎牙现场直播来和大家更详细的解答,欢迎大家关注~ |
亲爱的冒险家们,你们好,我是《诺亚之心》项目制作人皮皮。