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【内含福利】疾风团消息:《诺亚之心》制作人致玩家书Day3

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发表于:2022-4-16 19:19:21 | 倒序查看 楼主

大人,来云裳论坛喝口茶聊聊天吧,注册可获得通行证哦~

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亲爱的冒险家们,你们好,我是昨天在直播中害羞露脸的皮皮。
今天是开测的第3天,昨晚有幸和虎牙合作直播,给大家发放了一轮福利也了解和回答很多玩家的问题。(提示,今天日记中也有福利代码哟)
在直播后,我又仔细看了一下玩家的弹幕提问,其中可能也是大家比较关心的问题,就今天正好来做补充解答。

关于体力和卡等级问题
首先,游戏最初是MMO+卡牌的融合定位,所以在设计之初我们沿用了体力来控制玩家等级的方式。
这样的方式好处是防止玩家过肝,导致拉开太大的数值差距,以及每10级的副本玩法能集中玩家的匹配和游戏体验。
但确实没有满足冲级和探索需求的用户持续的成长和目标性。
目前我们的计划是尝试会多投放一些体力来给玩家增长每日的体验,通过用户的实际疲劳反馈,来确定最终体力的开放程度。

关于一些传送点的限制
游戏大部分的传送点都是特别简单的,有一部分的传送点做了进入限制,其实是想增加玩家解谜解锁的操作体验性。
通过限时的极限操作解谜来打开常人难以进入的传送点,难道这不是一件很COOL的事情嘛~

关于武器系统,部分玩家觉得太少了
新增加武器原本就在规划之中,预计在后续的1-2个大版本就会推出,敬请期待!

一些玩家觉得社交系统太弱了,组队玩法太少
后续我们会在公会相关的玩法上作为重点突破,希望能够帮助玩家建立更为活跃的公会氛围为主
GVG公会战已在制作中,冒险者们可以期待一下~

希望能抓到别的坐骑
这也是在我们规划的开发内容中,就像昨天在直播中展示的大部分坐骑,都会陆续加入进来

希望灵魂契约也重置返回
安排~

希望游戏可以随时切换人物
规划中...在不久的将来,冒险家们可以自由切换主角的形象。
至于战斗中切换到幻灵来进行操作,我们会详细斟酌,目前确实不在规划中。

拍卖行加分类
安排优化~

以上基本上是我们看到的基本所有游戏相关的弹幕,并都做了一一讨论和回复。
我们希望玩家可以更多的提出问题,来一起将诺亚打造成大家心目中的梦想星球,祝大家周末愉快!(神秘代码:日记三0210)

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