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亲爱的冒险家们,你们好,我是昨天在直播中害羞露脸的皮皮。 今天是开测的第3天,昨晚有幸和虎牙合作直播,给大家发放了一轮福利也了解和回答很多玩家的问题。(提示,今天日记中也有福利代码哟) 在直播后,我又仔细看了一下玩家的弹幕提问,其中可能也是大家比较关心的问题,就今天正好来做补充解答。 关于体力和卡等级问题 首先,游戏最初是MMO+卡牌的融合定位,所以在设计之初我们沿用了体力来控制玩家等级的方式。 这样的方式好处是防止玩家过肝,导致拉开太大的数值差距,以及每10级的副本玩法能集中玩家的匹配和游戏体验。 但确实没有满足冲级和探索需求的用户持续的成长和目标性。 目前我们的计划是尝试会多投放一些体力来给玩家增长每日的体验,通过用户的实际疲劳反馈,来确定最终体力的开放程度。 关于一些传送点的限制 游戏大部分的传送点都是特别简单的,有一部分的传送点做了进入限制,其实是想增加玩家解谜解锁的操作体验性。 通过限时的极限操作解谜来打开常人难以进入的传送点,难道这不是一件很COOL的事情嘛~ 关于武器系统,部分玩家觉得太少了 新增加武器原本就在规划之中,预计在后续的1-2个大版本就会推出,敬请期待! 一些玩家觉得社交系统太弱了,组队玩法太少 后续我们会在公会相关的玩法上作为重点突破,希望能够帮助玩家建立更为活跃的公会氛围为主 GVG公会战已在制作中,冒险者们可以期待一下~ 希望能抓到别的坐骑 这也是在我们规划的开发内容中,就像昨天在直播中展示的大部分坐骑,都会陆续加入进来 希望灵魂契约也重置返回 安排~ 希望游戏可以随时切换人物 规划中...在不久的将来,冒险家们可以自由切换主角的形象。 至于战斗中切换到幻灵来进行操作,我们会详细斟酌,目前确实不在规划中。 拍卖行加分类 安排优化~ 以上基本上是我们看到的基本所有游戏相关的弹幕,并都做了一一讨论和回复。 我们希望玩家可以更多的提出问题,来一起将诺亚打造成大家心目中的梦想星球,祝大家周末愉快!(神秘代码:日记三0210) |