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发表于:2022-4-22 22:37:15 | 倒序查看 楼主
《诺亚之心》 制作人致冒险家们书_D9
亲爱的冒险家们,我是皮皮。又到了令人愉悦的周五了!结束了一周繁重的工作,大家都可以放松一下了。(神秘代码:日记九1024)
继续解答今天大家询问较多的问题。
关于光明试练100层发奖的问题
我们会在每周五为达到100层以上的冒险家们发放奖励(数据截止0点),一般会在下午进行发奖。今天的奖励已经发放完毕,如果有符合条件但未收到奖励的可以向客服或者官方群管理反馈,我们会尽快为您查询。(每个冒险家只会收到一次)也提醒一下各位冒险家,活动会在5月5日结束,请在结束前达成目标。
关于光明试练攻略的问题
这个问题是本周咨询频率最高的了!每天都有冒险家咨询如何通过光明试练的某一层。这里推荐大家关注一下我们的官方公众号,里面的攻略站有各式各样的攻略,同时今天的推送中恰好也有70-80层的详细打法攻略。后续也会持续更新更高层的打法攻略。
关于幻灵的问题
也是一个每天都被提到的问题,因为我们的幻灵每一个都有不同的属性和定位,所以没有最强的幻灵,只有最适合的幻灵。今天又有冒险家在提问是雅芙更强还是小影更强,我理解问这个问题的冒险家是想要选一个最强的来作为自己优先养成的目标,但这是没有固定答案的。如果你是一个喜欢远程的冒险家,那么我推荐你培养雅芙,因为雅芙本身的技能更为适合喜欢远距离输出的你。如果你是一个喜欢刺客的玩家,那么我推荐你培养小影,因为小影定位更加契合。
在副本和各类挑战中,冒险家们选择合适的武器和幻灵,可以达到事半功倍的效果。例如,在光明试练的95层,挑战目标是夏莉,一个风属性幻灵,这时选择雷属性小队进行挑战,可以提升100%的额外伤害。
关于竞技玩法的问题
近期我们也在观察竞技玩法中各个武器、幻灵的表现,我们会综合考虑胜负关系、克制关系等进行平衡性的整体优化。
关于马匹驯养的问题
冒险家们每天可以在大世界中割草,获得驯养的草料,也可以在风之试炼和商店中购买。驯养马匹可以提升一定的人物属性,冒险家们一定要记得每天割草喂马。
关于幻灵好感度的问题
许多冒险家们对于幻灵好感度的培养有一些忽视,这里也推荐大家每天可以花费一些精力制作幻灵们喜欢的物品赠送给幻灵。幻灵好感度的提高不仅可以解锁该幻灵专属的头像和时装,也可以获得专属称号提升一定的属性。我们很多称号属性是获得即可生效,冒险家们可以尽可能多得收集。
以上是今日对冒险家们的问题进行的反馈,欢迎大家持续关注官方公众号,祝大家周末愉快。
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《诺亚之心》 制作人致冒险家们书_D8
亲爱的冒险家们,我是皮皮。时光飞逝,明明感觉这一周才刚开始,结果已经要接近尾声了,每天傍晚回答大家问题的时间变成了近期最放松的时间。(神秘代码:日记八2022)
话不多说,开始回答!
关于传送点解锁难度问题
我们会对近期收到的一些较难解锁的传送点(例如:星瞳湖、金风神殿等)进行二次检查,对于确实难度较高的传送点进行适当的优化。这里也跟新手冒险家们讲解一点简单的技巧,第一,传送点解锁前的动画演示部分,就是可能比较优秀的解锁路线。第二,遇到很多在空中的元素时,可以利用背包去吃最高的元素然后依次下降吃其他元素最节省时间。第三,很多地点设计了可直接钩锁的指引,记得好好利用。
关于竞技场职业平衡的问题
我们始终在关注职业平衡性问题,针对近期冒险家们反馈的弓箭多的问题,可以考虑使用剑盾职业进行克制,附体选择诺亚、维克塔等幻灵,对方在进行远程射击时,可以使用盾牌格挡,成功格挡后进行盾反,击飞对手后可进行贴身连招。身法比较优秀的冒险家们也可以选择双刀,附体可可、乔尼等。通过位移和身份靠近敌人后,进行连击,具体打法可以参考轻击后接挑空-空中连击,落地后闪避调整位置继续连招。另外,如果是喜欢近战的玩家,不会如何近身,维克塔的二技能-审判之枪是一个非常好的技能,大家可以多多练习。
关于释放幻灵大招的问题
冒险家们可以在设置-操作设置中,将幻灵大招动画改为每日首次,这样追求操作的玩家就不用担心释放大招时的遮挡了。另外,我们的幻灵大招释放是具有连携效果的,连携状态下其他幻灵释放觉醒技便可以增加连携段数,且刷新12秒的连携时间。连携状态结束后,根据连携段数给予我们不同的幻灵职业加成。斗士提升怒气、贤者回复生命、影舞提升识破伤害、近卫提供壁垒盾,游侠提升速度,这些技巧冒险家们可以好好利用。
关于幻界竞技的问题
近期有部分冒险家在吐槽差两三万战力打不过对方,这里也给大家一些建议。幻界竞技是一个十分重视阵容配置和应对的玩法。首先,确保自身阵容配置合理(有坦克,有控制,有输出),然后也要根据对方的阵容做相应调整,例如对方阵容是风系的坦克和输出,那么可以更换雷系输出进行克制。
我们S0赛季还有不到两周的时间就要结束了,大家在日常空闲的时候记得多多参与。
关于抓马的问题
冒险家们需缓慢的从马匹背后靠近!背后缓慢靠近!背后缓慢靠近!重要的事情,说了三遍,大家记住这一点就可以了,另外也要小心其他人把你要抓的马儿吓跑。
关于时空圣殿的问题
首先在每次通关后选择增益时,可以追求一个方向的增益为主,所以也不是都选择橙色,例如,可以在本局都选择暴击类增益,极致提升阵容的输出。其次,在阵容配置阶段,前期尽量选择高爆发的幻灵,例如:雅芙、可可,减少战斗时间就可以减少幻灵血量消耗。同理,一些强控制类的幻灵,例如:芒色,带回复技能的贤者幻灵:薇莉安,赛巴斯都是很好的选择。
关于混沌秘境的问题
这个玩法是比较考验一个队伍阵容的综合素质,所以无论是组队还是单人,都需要调整好队伍的配置,近卫、贤者职业是必须保证的!另外,在战斗过程中,小怪和精英怪如果有“反击”的词缀,在攻击时请记得使用低频次高伤害的技能应对,防止多次触发反击造成减员。混沌商店每周会以很低的价格出售巅峰点数,记得购买哦,可以在前期快速帮助冒险家们提升局外属性收益!!!混沌印章冒险家们也是最好在达到极限层数后再进行使用哦。
以上是今日对冒险家们的问题进行的反馈,欢迎大家持续关注官方公众号。
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《诺亚之心》 制作人致冒险家们书_D7
亲爱的冒险家们,我是皮皮!不知不觉,日志已经写了7天了,很高兴大家能来玩诺亚之心,也有兴趣反馈各种问题与我们交流。(神秘口令码:日记七0525)
那么开始今天的回答环节。
关于什么时候开放60级的问题
先回答大家问题,第一批服务器明天就会开放世界等级至61级,后续大家可以在排行榜-等级榜的右下方查看服务器解锁时间。
第一批服务器中的冒险家们已经有很多达到了59级,然后发现今天无法升级,所以提问较多,这里是因为我们设置了世界等级,希望升级快的冒险家们可以稍微等一下其他冒险家,方便大家能够更好地一起组队。
关于经验满后是否会浪费的问题
接着上面的问题,有冒险家会担心“当达到服务器等级后无法升级时,多出的经验是否会浪费这里也做一下说明,玩家多出的经验全部会转化为星能,用于提升星座等级,所以不会有浪费的情况,大家可以放心地获得经验。
关于疲劳能不能溢出保存的问题
当前设计中,冒险家的疲劳值为240点,同时还可以暂存360点疲劳,也就是说如果你今天没有把疲劳使用完,在5点刷新疲劳时,仍然可以获得240点疲劳,只是有部分进入了暂存疲劳中,冒险家们在下副本时也会优先消耗暂存疲劳。如果360点暂存疲劳已满,就无法在第二天获得疲劳时再获取疲劳了,所以冒险家们还是要尽可能的每天把疲劳用完。
关于锦鲤活动&礼遇活动的问题
锦鲤之星活动中有大量金币和限时稀有称号,同时有概率获得锦鲤挑战的门票,通过挑战可以获得觉醒卷轴、灵魂契约等高级奖励。
目前的钓鱼点只有鱼儿类型有区别,其他方面没有特别的不同,所以大家可以跟随任务,或者根据需求的鱼种选择钓鱼的地点!祝大家都能够钓到自己想要的鱼~
全民礼遇活动中,大家一定要记得每天完成礼遇委托,获得礼遇令,可以兑换专属武器幻化·霞魄!
关于幻灵试练
今天开放的新试练玩法,大家可以在战斗试练中打开,根据要求击败幻灵镜像即可获得体力、万能传说幻灵碎片、强化石、橙装碎片、幻灵武器灵石、好感度礼物等。玩法中遇到任何问题可以随时像我们反馈,我们也将持续进行优化。
关于人物和幻灵评分的问题
很多冒险家们也发现了,今天更新过后大家的评分有了一些变化,这里主要是因为我们优化了评分算法——现在的评分能够更准确反映大家的战斗力情况,基础属性的提高会比之前提升更多的评分,我们也会持续在这方面进行优化。
关于生活工具和采集技能的问题
目前我们的设定中,还没有开放高等级的采集工具,这部分的等级显示可能对大家有一些误导,我们会尽快调整的。同时,有冒险家们在呼吁一键采集的功能,其实大家的家园开放后,很多的物资都可以从家园系统中收获。当然,关于一键采集的功能我们也先记下了,会考虑在后续的版本中根据需求进行优化。
关于光明试练的问题
最近两天一直有冒险家们反馈关于80层、85层、90层、95层的光明试练无法通关的问题,因为日记里实在篇幅有限,无法每层都推荐一个具体的阵容,这里教给大家一个方法:进入副本前观察该层敌人的属性,配置克制的阵容进行应对。再推荐一个万金油的阵容:诺亚作为坦克职业吸收伤害(阿提因、维克塔也可以),伽诺斯(活动送的可以升到高星级哦)和马德兰(稀有幻灵中输出很高),再搭配一个克制属性类的幻灵就好了~
更详细的攻略可以关注公众号,或者请教身边的大神玩家!
关于光明试练100层活动问题
今天更新后有一段时间该公告因为异常未能显示,我们很快做了修复,该活动的奖励仍然会按规则发放,请冒险家们放心。
以上是今日对冒险家们的问题进行的反馈,欢迎大家持续关注官方公众号
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《诺亚之心》 制作人致冒险家们书_D6
亲爱的冒险家们,我是皮皮!我们在明天早上会有一次小的更新,会新增一个试练玩法,同时优化大家近期提出的一些问题。(神秘口令码:日记六0427)
下面继续开始今天的问答环节。
关于战力提升办法的问题
大家关心的战力如何提升,拆开来看主要包含人物战力和幻灵战力。
首先,大家日常一定要把体力用完,多参加困难副本,获得更好的装备来提升战力。(当然也要记得合理分配体力,部分体力用于幻灵特训,获得幻灵武器强化材料。)
日常玩法产出的强化、精炼道具也要记得使用,这些都不会因为更换装备而损失。
幻灵战力部分则可以依靠给幻灵升级、升星,幻灵武器升级,解锁潜能等来提高。
冒险家们在大世界日常中获得钻石和商店积分,记得去对应的商店购买道具提升幻灵星级,挑战光明试练则产出幻灵经验用于提升等级,幻灵特训提升幻灵武器,时空圣殿玩法可解锁幻灵潜能,相信这些操作大家都清楚了,更多细节的内容可以关注我们的攻略,里面都有很详细的介绍。
关于光明试练的问题
目前版本中光明试练一共有300层,我们的关卡我们也在持续制作中,将在近期更新。
关于贝壳的问题
贝壳是我们交易行和拍卖系统中所使用的货币,大家可以通过公会竞拍和世界竞拍的分红获得贝壳,当大家拥有了一定数量的贝壳后也同样可以来购买自己需要的装备或道具。
关于游戏画面帧数的问题
我们会自动帮大家默认一个适应手机性能的画面表现,但因为每个手机具有一些差异,默认的效果并不一定是最完美的。想要开启更高帧数的冒险家需要进行一些手动修改。
大家可以手动打开设置-画面设置,然后自定义来选择更加适合的画面表现,帧数的提升会对游戏感官有一个较好的提升,但可能也会带来发热的问题,需要冒险家们来根据手机的配置来综合考虑。
关于时装怎么获得的问题
我们会在后续的活动中持续放出各类的时装,大家可以关注一下后续的版本更新,我们将在一些活跃活动中持续投放。
关于活动商店和贸易港的问题
诺亚中有许多的活跃玩法可以产出兑换道具,冒险家们可以用这些道具前往商店兑换各种道具,包括传说幻灵水晶,觉醒卷轴等都是价值很高的物品!另外竞技殿堂和公会商店中存在着两件装备,且可以通过每周兑换相应道具进行升级,冒险家们请一定要记得兑换!
关于武器和技能的问题
我们的人物技能设计是跟随武器来变化的,所以冒险家选择可以根据自身喜欢选择武器。技能加点上,冒险家们可以参考自己的操作习惯,喜欢挑空后连击的,可以主要加点空中的轻击重击等,喜欢重击蓄力的可以优先加蓄力技能。
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我们继续去准备后续的版本更新了,大家所期待的内容我们都在尽快规划和制作中!
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《诺亚之心》 制作人致冒险家们书_D5
亲爱的冒险家们,我是皮皮,今天真是一个疯狂的周一,所以今天的日记时间比往常晚了点。(但是,奖励不会少!神秘口令码:日记五0413)
昨天的日记里,细心的冒险家又发现了一个错别字,“组建”写成了“组件”,好吧,奖励送上!
开始正式话题,我们来看下大家关心的问题。
关于幻界竞技中幻灵不够智能
目前的体验可能存在一些问题导致了幻灵发呆等,我们会针对这些问题定向优化,同时,我们也已经在着手更优秀的战斗逻辑设计,相信一到两周后会让该玩法中的幻灵一定的改善,我们会持续关注这部分的情况,不断的完善优化。
关于英灵殿的作用
英灵殿玩法的作用是为了让大家能够培养更多的幻灵而不必为幻灵经验不够,大家解锁英灵殿之后可以将常用的幻灵全部加入其中,随着英灵殿的升级,里面所有的幻灵等级均会得到提升,也省去了大家给每个幻灵升级的繁琐。
关于光明试练技巧的问题
关于光明试练的技巧,我们是以每5层作为一个阶段,主要考验冒险家阵容的单体输出能力,同时在这个关卡的前一关,是考验群体输出内容,所以我们需要针对不同的关卡配置不同的阵容,在每个4层和9层考虑配搭具有聚怪能力的幻灵,例如芒色、诺亚等。每5层和10层,记得上单体伤害高的幻灵,例如小影、乔尼等。同时,注意当前层数的怪物属性更有利于通关,例如95层是夏莉,是风属性幻灵,所以可以用雷属性进行克制,阵容可以是卡弥、伽诺斯、蒂娜、维克塔。
关于灵泉之巅任务的问题
获得任务后,冒险家们利用跳跃、钩锁、喷气背包等行为达到灵泉镇最高的塔顶部即可,是塔顶部的屋顶哈,不是塔顶的小平台中。
关于装备附魔的问题
有不少冒险家已经开始为自己的装备进行附魔,但也有冒险家因为附魔材料使用后就消失而不舍得使用,其实这个是不必的,冒险家们可以在大世界的精英怪、副本玩法中获得很多附魔道具,因此大胆的往现有装备上附魔即可。
关于家具制造
目前家具制作玩法中,有一些高级家具冒险家们还无法打造(因为缺乏一些材料),这部分内容我们已经在紧锣密鼓的制作当中了,可以关注一下后续的公告,我们会提醒热爱建造的冒险家们,什么时候能够再一次丰富自己的家园的。
关于光与影的轮回玩法
这是我们的特色剧情设计,每隔几周我们就会为大家讲述一个在诺亚大陆中真实发生的故事,希望所有的冒险家们都能够在诺亚大陆中体验更多的内容,同时也结识更多的幻灵。同时,也要提醒一下冒险家们,解锁了光与影剧情的副本后,进行挑战可以获得星之眼,用来升级和解锁星座,千万不要忘记!
关于后续玩法的一些内容
我们关于新玩法的开发工作从来没有停止,我们将在周版本更新,月版本更新中持续增加新的玩法内容,包括更多样化的副本玩法,大世界中新的怪物,新的PVP模式,新的工会玩法等等,我并没有画饼,这些玩法很多已经进入了测试阶段,我们将陆续放出,某个新的小玩法内容可能就在本周哦~
另外,冒险家们今天是周一,我们的时空幻境、竞技商店、公会商店的物品又刷新了!大家一定要记得用获得代币进行兑换,这些对提升战力会有较大的帮助。
以上是今日对冒险家们的问题进行的反馈,欢迎大家持续关注官方公众号
我们继续为了更好地诺亚大陆努力去了,祝大家生活工作愉快!
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《诺亚之心》 制作人致冒险家们书_4
亲爱的冒险家们,我是皮皮,周末的游戏时光是否还愉快?(神秘口令码:日记四0309)
昨天在文章的标题中,致冒险家们书的致写成了错别字“至“,一位细心的冒险家发现,因此我们决定给予这位冒险家一份神秘奖励(请通过原反馈渠道提交游戏相关信息,以便奖励发放)       
我们还决定,举行”错别字大挑战活动“,凡在本文中找到错别字或不合理处,欢迎持续反馈,我们都会备上神秘大礼!(2次10连抽资格)
好了,言归正传,我们还是来看看昨天大家反馈的一些问题
关于新的传说英雄“阿提因“的定位和强度
阿提因的定位是暗系队伍坦克,数值属性和定位在T0水平,是补上暗系现在唯一短缺位置的重要一环。
其本身20%护盾+30%的伤害回血能力就很强,加上给暗系队伍的元素抗性最高提升40%,再加上大招的控制效果,能打能抗能控。
建议大家可以尝试组建暗系队伍尝试~
关于幻灵的阵容推荐
其实不同的阵容应对的不同场合,能理解英雄机制,并且搭配出1+1>2甚至3,4的效果才是我们设计这套幻灵玩法的初衷。
元素系的队伍,和其他幻灵可以组成2+2,或者2+1+1的方式,也可以是4个纯元素系的幻灵队伍,他们在不同场合都能有更好的定位。
比如,现在幻界竞技中的强力搭配,2元素核心+阿提因/诺亚+芒色的搭配,元素核心保障伤害输出,阿提因或诺亚提供前排坦度,芒色提供超强控制。
再比如,阵容试炼中,目前光试炼和波涛试炼其实缺乏对应元素队伍的有效伤害输出,小伙伴们不妨带上官方送的高星伽诺斯来尝试,有意外惊喜。
关于幻灵升星的问题
我们的设计中,所有的史诗在达到6星时开启突破,突破成功后都会变成传说级幻灵,所以游戏几乎没有废幻灵一说(幻灵的搭配效果上面已经给大家详细讲解)
幻灵在升星时,星级会提供大量攻击及技能伤害数值的提升,这一步是非常强大的幻灵战斗力来源
关于体力问题的进度
对于体力和等级的增加,我们也经过多次内部讨论,希望谨慎的来做这方面调整。(不想让玩家太肝)
之前有提到尝试性的发放体力来观察数据,目前也在进行中(今天给玩家发放了50体力),后续数据仍会持续观察
我们也会尽快确认一个既不肝又能满足成长用户的需求体验方案,希望大家可以给我们更多的时间
关于PC模拟器的体验下载和体验问题
建议大家在官网用手游助手的模拟器进行PC端体验,和其他模拟器会有完全不同的高品质体验。
客户端会比较大,10G以上,越大体验越好冒险家们应该可以理解吧~嗯嗯

关于“学生装”无法打开使用的问题
该礼包由于官方配置错误,导致发放的一个错误礼包,我们已邮件给收到错误礼包的冒险家们进行了正确的发放。
错误礼包暂时无法删除和回收,我们会尽快在后续更新中解决该问题,解决之前会占玩家的背包空间,无其他影响,非常抱歉。

关于武器推荐的问题
经过上线前多轮的测试,目前的武器系统整体还是比较平衡且各具特色的。
我们之所以不设定职业,也是希望玩家在不同的游戏阶段在想体验其他武器时是没有门槛的。
喜欢简单暴力的冒险家们可以选择弓,喜欢近身打击的可以选择枪,对近战有进一步操作追求的可以选择双刀,喜欢战斗操作机制的用户可以选择剑盾
建议冒险家们可以多配备一些不同的武器,随时切换尝试完全不同的风格体验~

以上是今日对冒险家们的问题进行的反馈,欢迎大家持续关注官方公众号
明天是周一了,新的一周新的开始,祝大家生活工作愉快!
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《诺亚之心》 制作人致冒险家们书_D3
亲爱的冒险家们,你们好,我是昨天在直播中害羞露脸的皮皮。
今天是开测的第3天,昨晚有幸和虎牙合作直播,给大家发放了一轮福利也了解和回答很多冒险家们的问题。(提示,今天日记中也有福利代码哟)
在直播后,我又仔细看了一下冒险家们的弹幕提问,其中可能也是大家比较关心的问题,就今天正好来做补充解答。

关于体力和卡等级问题
首先,游戏最初是MMO+卡牌的融合定位,所以在设计之初我们沿用了体力来控制冒险家们等级的方式。
这样的方式好处是防止冒险家们过肝,导致拉开太大的数值差距,以及每10级的副本玩法能集中冒险家们的匹配和游戏体验。
但确实没有满足冲级和探索需求的用户持续的成长和目标性。
目前我们的计划是尝试会多投放一些体力来给冒险家们增长每日的体验,通过用户的实际疲劳反馈,来确定最终体力的开放程度。
关于一些传送点的限制
游戏大部分的传送点都是特别简单的,有一部分的传送点做了进入限制,其实是想增加冒险家们解谜解锁的操作体验性。
通过限时的极限操作解谜来打开常人难以进入的传送点,难道这不是一件很COOOL的事情嘛~
关于武器系统,部分冒险家们觉得太少了
新增加武器原本就在规划之中,预计在后续的1-2个大版本就会推出,敬请期待!
一些冒险家们觉得社交系统太弱了,组队玩法太少
后续我们会在公会相关的玩法上作为重点突破,希望能够帮助冒险家们建立更为活跃的公会氛围为主
GVG公会战已在制作中,冒险家们可以期待一下~       
希望能抓到别的坐骑
这也是在我们规划的开发内容中,就像昨天在直播中展示的大部分坐骑,都会陆续加入进来
希望灵魂契约也重置返回
安排~
希望游戏可以随时切换人物
规划中。。。在不久的将来,冒险家们可以自由切换主角的形象。
至于战斗中切换到幻灵来进行操作,我们会详细斟酌,目前确实不在规划中。
拍卖行加分类
安排优化~
以上基本上是我们看到的基本所有游戏相关的弹幕,并都做了一一讨论和回复。
我们希望冒险家们可以更多的提出问题,来一起将诺亚打造成大家心目中的梦想星球,也欢迎关注“诺亚之心公众号”,更多的一手信息都会发布!
祝大家周末愉快!(神秘代码:日记三0210)

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亲爱的冒险家们,你们好,还是我,为你们焦虑而辗转反侧的皮皮
今天已经是不删档开测的第二天,通过大家提交到官方的问题能很高兴的看到,冒险家们开始对游戏开始了更深入的研究和讨论
所以今天也是回复大家一些比较集中和有代表性的问题
非常多的冒险家们可能还是找不到兑换码在哪里领取
这里也再详细的告诉大家,进入游戏→右上角福利→左侧页签“活动”→礼包兑换码/神秘口令码
关于幻灵的阵容
针对各类玩法,冒险家们可以选择不同阵容搭配,例如困难副本和幻界竞技,大家请一定要带上一个近卫职业,会极大的提升队伍的坦度,让其他人拥有更好的输出环境,同时也要考虑各属性的幻灵,例如队伍中三个雷霆系的幻灵,可以极大的提升群攻能力,非常期待大家能够开发出不同的阵容,我们也将持续推出更多幻灵丰富阵容的搭配,新的幻灵很快就会和大家见面!
关于抓马玩法
我们近期看到很多冒险家已经在大世界上寻找自己心仪的马儿了,大家可以在闲暇的时候前往大世界上的固定点捕获野马,然后通过育种不断提升马匹的血统纯度,一定要拿有着相近血统的马匹进行育种哦,另外提醒下,周末下午1-6点整点参与活动能够更简单的获得血统更高的马儿。
最后,也有很多冒险家们在问,是否会有新的玩法新的体验会加入到游戏中?
其实一直想把最大的惊喜留给最重要和喜欢游戏的冒险家们,这里也可以小小的剧透一下。
除了新的武器,幻灵,新的副本挑战外
独特的公会对抗玩法也会很快和冒险家们见面,所以小伙伴们得赶紧找个更友爱的小团队一起游戏哟
然后是最重头的部分,大家觉得“诺亚的世界”除了陆地的探索,是否还缺少了一些什么呢?答案会是和水有关~(就只能说到这儿啦,想想就兴奋的玩法)
最最后,祝大家游戏愉快~ 有任何问题欢迎通过各种渠道途径交流反馈,我们无处不在的重视和注视着冒险家们的问题~
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亲爱的冒险家们,你们好,我是诺亚之心项目制作人皮皮。
昨天诺亚之心顺利上线,冒险家们的热情远超预期,也反馈了很多问题和建议,激动开心之余在所难免的失眠了。
兴奋的想着如何和大家交流,以及融入大家的想法去优化和规划产品的未来,所以决定以日记的形式和大家来保持沟通。

日记
先说大家反馈建模,打击,表现等的问题:
其实因为想要给大家呈现无缝大地图这样一个开放式场景,手机的资源消耗是非常巨大,所以其他表现上会有一定的平衡。
当然我们目前也找到了新的方式在持续叠代优化,相信会有不错的期待。
如果冒险家们想要获取更好的体验,我强烈推荐下载官网的模拟器,会打开新世界!

关于排队、和场景地图下载:
我们已经加开了多组服务器,保障冒险家们能随时进入。
场景下载建议冒险家们如果在网络环境允许的情况下,不要限制速度,以便下载。

关于体力和幻灵小队的选择:
目前的产品设计是每天有等级限制,体力消耗限制了等级的成长,我们也在持续观察冒险家们这部分的数据情况,会在近期确认优化和解决方案。
很多冒险家们对幻灵小队的选择和养成有非常多的问题,也怕养错,不知道谁更强。
在这里也给大家推荐一下,暗影队和火队,有着不错的伤害和续航
当然也建议大家可以更多的去挖掘队伍搭配~

当然,还有一些冒险家提到非常细小但很有趣的问题:
例如白马为什么不是白色的而是偏黄的?(已排期)
设计时为了让马匹的繁殖玩法更有意思,所以初生的白马其实是杂色的马,随着血统更纯正,会越来越白。
这里的描述给冒险家们的却造成了困扰,我们也会在描述方面做优化。当然啦,也希望大家去体验马匹相关的玩法。

今天的反馈日记就先到这里了,我和团队也随时在各种地方现身和大家在交流沟通~
也预告一下,周六会有一个虎牙现场直播来和大家更详细的解答,欢迎大家关注~

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